domingo, 26 de outubro de 2014

AVALIAÇÃO PITEC

Com a aplicação do projeto foi possível aprimorar as ferramentas trabalhadas no curso e vivenciá-las na prática com nossos alunos, essa experiência foi muito significativa, pois podemos perceber o que é possível, quais as dificuldades, flexibilizações necessárias, como os alunos percebem as tecnologias e como isso tudo acontece na nossa escola.
Revisitando o projeto entendemos a importância da flexibilidade, de outra forma seria inviável sua aplicação, pois a escola é viva e cada momento do projeto exigiu determinada alteração na aplicação das atividades planejadas, principalmente quanto as datas pré agendadas e também na execução das atividades, como por exemplo a filmagem do jogo prevista no projeto, a qual não foi possível publicar no portfólio devido a ausência de autorização de alguns alunos. O tempo destinado  para cada atividade também precisou ser revisto.
Os alunos mostraram interesse quanto a forma apresentada para a realização das atividades e envolveram-se ativamente em todos os momentos, gostaram muito das atividades realizadas no LIE e das ferramentas utilizadas. Foi possível perceber claramente os níveis de conhecimento que cada um possuía e o quanto avançou durante o processo, não somente com relação ao xadrez, mas em outras áreas de conhecimento.
Os alunos das outras turmas demonstraram interesse pelo jogo de xadrez, principalmente quando viram pintado no pátio da escola o tabuleiro de xadrez humano, sendo assim a atividade foi estendida para as turmas do 2º, 3º e 5º ano, as atividades com essas turmas ainda estão sendo desenvolvidas.


terça-feira, 21 de outubro de 2014

XADREZ HUMANO - OBJETO DE APRENDIZAGEM IV

No jogo de xadrez humano os alunos tornaram-se as peças e tiveram a oportunidade de realizar com o próprio corpo o movimento de cada uma delas, um aluno era responsável por dizer qual peça deveria movimentar-se, porém todos da equipe podiam ajudar. Para jogar xadrez dessa forma foi preciso que os alunos atuassem em grupo, prestassem atenção, cooperassem e respeitassem os colegas e suas opiniões.
Os cones e as cadeiras são peças do jogo, foram
considerados os peões.

terça-feira, 14 de outubro de 2014

MAPAS CONCEITUAIS II

Nesta etapa do projeto a turma foi dividida em três grupos para a avaliação através dos mapas conceituais, vale lembrar que além dos objetos de aprendizagem publicados nesse blog, tivemos também o xadrez humano.
Podemos observar que todos os grupos tiveram a preocupação de colocar o movimento das peças com riqueza de informações. Comparado com o primeiro mapa conceitual percebemos que houve um avanço significativo no aprendizado do jogo de xadrez.
Quanto a construção dos mapas conceituais precisamos melhorar no sentido de definir melhor conceitos e palavras ou frases de ligação.






domingo, 5 de outubro de 2014

OBJETO DE APRENDIZAGEM III

Jogo de xadrez

OBJETO DE APRENDIZAGEM II


Um dos objetos de aprendizagem utilizado durante o PITEC foi os jogos de xadrez online, que mostram as possíveis movimentações que as peças escolhidas podem fazer, facilitando assim o aprendizado dos diferentes movimentos que cada peça realiza e as infinitas possibilidades de jogadas. Com esses jogos é possível identifica melhor as diferentes retas: horizontal, diagonal e vertical.
Agora vamos jogar xadrez?!!
O peão na primeira jogada pode movimentar-se duas casas para frente e depois somente uma, captura na diagonal e são as únicas peças que não podem recuar.
As torres movimentam-se e capturam na horizontal e vertical, somente uma direção em cada jogada.
Os cavalos são as únicas peças que podem pular sobre as outras e andam em “L” três casas, capturam a peça adversária da casa onde param depois da movimentação, caso contrário não pode haver nenhuma peça na casa que escolheram parar.
Os bispos movimentam-se na diagonal.
A dama é a peça mais poderosa, movimenta-se para todos os lados, quantas casas quiser.
O rei, sempre protegido pode movimentar-se somente uma casa para cada lado.
O jogo acaba quando você ou o adversário fizer cheque mate.

A seguir o link de alguns jogos

REGRAS DE XADREZ - INFORMÁTICA



Na sala de informática os alunos tiveram a oportunidade de fazer a pesquisa sobre o assunto que escolheram utilizando a internet. Os alunos pesquisaram sobre as peças do xadrez e o movimento que cada uma realiza, utilizaram o editor de texto para fazer suas produções textuais.
Essas atividades foram realizadas nos dias 11/09 e 16/09